где-то так это должно по идее выглядеть:
собираем массив нужных обьектов
пускаем цикл поиск наибольшего ключа с перебором обьектов
<node>.position.controller.keys
<node>.rotation.controller.keys
возвращает массив ключей, записываем в переменную больший последний елемент массива
ну и в конце ставим нужный аниматионрендж
_________________
we need to go deeper