У кого был опыт работы с экспортом из мая в ue4. При экспорте все нормально, но персонаж и скелет очень маленькие. При scale во время иморта fbx файла, скейлится только скелет, а персонаж (Меш) остается того же размера. Если увеличить персонажа в самой майа (кастомный атрибут) то не переносит вообще, если запечь анимацию на кости и увеличить их в maya, то ue4 импортирует лишь одну кость ( меш увеличивается). Это происходит независимо от того, всю иерархию костей выделил или каждую отдельно. Какие способы скейла вы посоветуете уже на готовые анимации или на модель без анимаций ( со скелетом). Спасибо