Не... Я ж про текстуры для материалов и т.д.
Гардиент не очень подобрал. А вобще И тому подобныые гардиенты.
Ну еще к ним можно какой-нить шум добавить.(а можно и в UE делать)
Геометрию для примера слепил, мин за 2. Без индекса для масок RGB и т.д.
Для тайла из этих партиклов что-то около 1.200.000 полигонов, можно граздо пожирней(красивей) геометрию и побольше разнообразия(ну потратишь еще пол часа). Конечно главное чтоб видяха артить не начала.
А фоткать можно емисией хоть и 6 к разрешении это же фотка. 8) Я про это.
А сами маткапы то тоже труда не составляет сделать - разница какими их делать. 8)