Не подскажет ли кто, есть ли в UE4 функции, переводящие вектор в мировую систему координат и обратно?
В UDK для этого использовались операторы >> и <<
В мировую
Код:
CameraWorldLocation = SomeActorLocation + (CameraLocalOffset >> SomeActorRotation);
В локальную
Код:
CameraLocalOffset = (CameraWorldLocation - SomeActorLocation) << SomeActorRotation;
А как быть в UE4?