Создаю кодом капсулу,и помещаю в неё спрайт, на экране отображается не так как должно. В результате создаётся впечатление, что спрайт висит в воздухе. На изображении это видно.
Вот код которым это делаю
Код:
GetCapsuleComponent()->SetCapsuleHalfHeight(25.0f);
GetCapsuleComponent()->SetCapsuleRadius(11.0f);
GetCapsuleComponent()->bHiddenInGame = false;
По факту у созданой кодом капсулы размер CapsuleHalfHeight = 34.0f;
Заранее благодарен за помощь в решении данного вопроса.