Помогите плиз, необходимо генерировать объекты в большом количестве и разных классов, из необходимых для генерации параметров есть Вектор и ротация. Подскажите пожалуйста как это реализовать
А такая конструкция имеет место быть? GetWorld()->SpawnActor<AActor>(ClassSpawn, Location, Rotator); И как я понял класс генерируемого объекта указывать вместо ClassSpawn, а AActor оставить как есть?