Какой базовый тип лучше испольовать для логических объектов?
В любой игре сущетсвуют чисто логические объекты (абилка, квест)
От каких классов лучше наследоваться для таких случаев.
Actor не радует тем, что это объект сцены, а Object не подходит,
потому как классы наследующиеся от него,
нельзя указать в качестве родителя для блюпринтов.
В идеале хочеться так:
наследуемся от чего-то на плюсах, доопределяем всё нужное,
потом наследуемся в блюпринт и дальше работаем с ним.
UnrealBaseClass <- AbstractBaseCppClass <- ConcreeteBlueprint