И так посмотрев первые странички этого подраздела у меня такой вопрос.
значит при создание с++ класса мне предлагают выбрать от кого он наследуется (empty or character or actor or player controller ...)
а что делать если мне нужны функции двух разных классов?
значит создал я character написал в нем немного функций, и хочу курсор добавить, чтобы была возможность моего character-а разворачивать в сторону курсора, НО в классе character этих функций нет(mouse interface скажем), а в классе player controller они есть .
я предполагаю что есть решения вроде добавления нового с++ класса и в blueprinte ссылаться на него и добавить курсор, или можно добавить .h файл от класса с курсором в мой character.
сравнивание двух экземпляров с++ классов как character и player controller, нашел различия лишь в includ-ах