Есть игрок, спавнящийся на уровне(обычный дефолтный AProjectNameCharacter). Есть противники, спавнящиеся на уровне, и являющиеся AProjectNameEnemyPawn. Вопрос - если каждый противник периодически получает новый вектор(вектор в пространстве), на который он должен переместиться в дальнейшем, как заставить его двигаться нормально, т.е. не скользить(как в случае, если использовать пример из
https://docs.unrealengine.com/latest/IN ... index.html) а именно ходить\бегать и автоматически использовать анимации из дефолтного блупринта для бега? AddMovementInput просто сдвигает персонажа.