Цитата:
Ты имеешь ввиду пересчитывать область точек стекла в координаты, и по этим координатам задавать бленд объекту через шейдер?
Да. У тебя линза круглая, стало быть координаты вычислить по формуле круга. За ругом - черный или маска невидимости, в круге - белый - видимый.
Положение линзы ты тоже теоретически можешь через параметры материалу передавать и он будет пересчитывать положение маски.
Ну как вариант да. Только нужно будет как минимум fov еще учитывать.