на 2 глаза нарисуешь , ток правильно совместить, мб придется повозится. хотя может и не очень сильно. Я когда камеры делал, пытался совместить с реальными угловыми размерами мир, камера давала увеличенное изображение + она смещена была чуть вперед. Использовал что то похожее на квадрат Малевича в маске и тайлил х2 ну и панером подгонялся. Оказалось мертвых зон в окулюс почти 50% обрабатываемой картинки.
Выведи себе в очки калибровочную картинку для экранов, и по ней уже настраивайся.
Делать это эффект камерами наверное еще больший гемор, так как придется писать свой рендер для камеры с выбором по какому-то признаку для чего выполнять функцию Draw()