Задача: добавить при изменении массива новые компоненты
UPROPERTY( BlueprintReadWrite, EditAnywhere, Category = "Component" )
TArray< USceneComponent* > Pos;
void UMyComponent::PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& e)
{
iter = NewObject< USceneComponent >( pOwner, USceneComponent::StaticClass(), Name );
iter->RegisterComponent();
iter->AttachToComponent( RootComponent, FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform );
Добавляется компонент во все объекты на сцене, но в главный блюпринт не добавляется!
Есть идеи как добавить компонет, чтобы он появился в главном блюпринте объекта, соответсвенно он появится и всех объектов на сцене