Смотрю я туториалы UE - в блюпринтах по-одному формату именуют переменные, в С++ коде (UE опять же) тут же по-другому.
Для меня привычен lowerCamelCase для переменных, свойств и методов и UpperCamelCase для названия классов. Я не фанат явы, программировал на нём года 4 (приходилось), позже привык к этому формату в C++. Считаю его очень удобным, и читабельным. :)
Есть ли вообще в UE принятый стандарт именования переменных? lowerCamelCase, UpperCamelCase, under_score, через пробел в Blueprint? Или все называют кто во что горазд и нет никакой принятой нотации?
Как принято именовать переменных в Blueprint и в C++ коде движка?