(_-=ZhekA=-_) писал(а):
ue4help писал(а):
Да
А какой примерно прирост в % ?
по факту - никакой. Производительность в первую очередь мочит количество компонентов с коллизиями, и логика на тике.
В специальных тестах, где используются тысячи простых итераций это выглядит впечатляюще.
В реальной игре - никакой разницы нет. Как было фпс 25-30 при 50-70 ботов, так и осталось.
Зато запаковка проекта длилась невероятно дольше.
Про тик это понятно.
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.