Довольно неприятный баг: персонаж, наступая на рэгдол, дёргается и изменяет ориентацию.
Я понимаю, что это происходит из за переключения его координат с глобала на рэкдол, что правильно и нужно для работы подвижных объектов.(лифты, транспорт), но не для регдола.
Переключение на другой канал столкновений не вариант, прохождение сквозь смотрится ужасно.
Фиксация поворота в мировых координатах - нарушит взаимодействие с лифтами.
Есть идеи?
По идеи должно быть простое решение, но я туплю(