Смотря что за ветка, где находится и когда вызывается.. Но вообще можно просто включить, посмотреть, за сколько вся логика в кадре выполнилась, потом отключить эту ветку, и посмотреть опять на время выполнения. Ну и разница как раз и будет обозначать время выполнения ветки этой.
_________________
Просьба, не писать вопросы по движку в ЛС. Я не единственный, кто знает UE4, и поэтому пишите на форум или в группу.