Модель при импорте в UE, выглядит деформированной (все суставы)
Гугл говорит, это потому, что UE не держит двойной кватернион, говорит, что нужно поставить "классический, линейный" но где его поставить, не говорит.
https://drive.google.com/open?id=1aUSn6 ... gr2GqA4WMjПодскажите пожалуйста?
Работаю в 3d max.