жрут, ресурсы. на каждую вершину приходится цепочка математических операций.
просто потому что это скин, в нем каждая вершина в каждом фрейме считается. а положение вершины зависит от костей, а те в свою очередь от костей родителей и так до рута.
https://uengine.ru/forum/viewtopic.php?p=30149#p30149если есть прям вот необходимо жестко економить на производительности то лучше не сильно длинные иерархии скелета делать, ну или заменить на более простые модели, есть какая-то система лодов для анимаций костей, ну и тд.
_________________
we need to go deeper