Всем привет! Натолкнулся на такую штуку как r.Streaming.PoolSize.
Для тестирования использую текстуры 4К без сжатия на Medium качестве. Получаю предупреждение о превышении этого самого допустимого размера текстур в памяти.
Когда понижаю качество текстур, размер в предупреждении растет, а качество текстуры падает. То есть получается так, что текстура размещается в памяти в своем исходном состоянии.
А как дела обстоят в сбилженной игре? Как мне использовать "текстуры высокого разрешения" если я никак с ними не влезу в минимальный pool для минимального качества? Будут ли в готовой игре текстуры на низком качестве занимать в памяти меньше места?