Полезное

Мы Вконтакте

Discord канал

#
1 ... 78910111213 ... 46
Модератор: Di-Crash
Аватара пользователя
Тех. администратор
Сообщения: 367
Dmitry
В принципе, самый правильный способ сделать чтобы "проект запускался" на других компах - проделать там всё то-же самое. Только исходники лучше всё-таки git'ом выкачивать, а не zip-архивом.
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 2
MOZGIII
Возможно вы неправильно меня поняли или я неправильно сформулировал вопрос :-). меня интересует окончательная сборка проекта.... ( запуск на всех вменяемых машинах под виндой )
чтобы показать заказчику..... а то получается "Обождите сча поставлю вам на комп UE4, соберу проект и вы посмотрите, всего то 40 гигов на диске и пару часов времени :-) "
или я зря потратил 3 недели времени разбираясь в движке, на котором можно написать только что то для себя :-( .
или хотя бы подскажите в каком направлении рыть
Аватара пользователя
Администратор
Сообщения: 1581
Dmitry File > Package Project > Платформа
_________________
Просьба, не писать вопросы по движку в ЛС. Я не единственный, кто знает UE4, и поэтому пишите на форум или в группу.
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 20
Народ, помогите. Борюсь уже несколько недель с этим ...
Двигатель 4.7.4. Качал через Лаунчер.
Комп win7 х64, 8 гиг оперативки, процессор intel i3.
Не знаю, что уже можно сделать. Помогите =)

[spoiler=""]
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): Project.Package: ********** PACKAGE COMMAND STARTED **********
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): AndroidPlatform.Package: BaseApkName = C:\Users\Ivan\Documents\Unreal Projects\MyProject5\Binaries\Android\MyProject5.apk
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): AndroidPlatform.Package: Creating C:\Users\Ivan\Documents\Unreal Projects\MyProject5\Saved\StagedBuilds\Android.obb from C:\Users\Ivan\Documents\Unreal Projects\MyProject5\Saved\StagedBuilds\Android
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): <>c__DisplayClass1.<Package>b__0: [1/1] Adding MyProject5/ to OBB
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): <>c__DisplayClass1.<Package>b__0: [2/2] Adding MyProject5/Content/ to OBB
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): <>c__DisplayClass1.<Package>b__0: [3/3] Adding MyProject5/Content/Paks/ to OBB
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): <>c__DisplayClass1.<Package>b__0: [4/4] Adding MyProject5/Content/Paks/MyProject5-Android.pak to OBB
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): InternalUtils.SafeFileExists: SafeFileExists C:\Program Files\Epic Games\4.7\Engine\Binaries\Android\UE4Game-armv7-es2.apk=True
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): UEDeployAndroid.MakeApk:
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): ====06.04.2015 22:10:31====PREPARING TO MAKE APK=================================================================
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): BuildCommand.Execute: ERROR: BUILD FAILED
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): Program.Main: ERROR: AutomationTool terminated with exception:
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): Program.Main: ERROR: Exception in UnrealBuildTool: ERROR: Can't make an APK without an API installed (see "android.bat list targets")
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): Stacktrace: at UnrealBuildTool.Android.UEDeployAndroid.GetSdkApiLevel()
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): at UnrealBuildTool.Android.UEDeployAndroid
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): .GetAllBuildSettings(String BuildPath, Boolean bForDistribution, Boolean bMakeSeparateApks, Boolean bPackageDataInsideApk)
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): at UnrealBuildTool.Android.UEDeployAndroid.MakeApk(String ProjectName, String ProjectDirectory, String OutputPath, String EngineDirectory, Boolean bForDistribution, String CookFlavor, Boolean bMakeSeparateApks, Boolean bIncrementalPackage, Boolean bDisallowPackagingDataInApk)
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): at UnrealBuildTool.Android.UEDeployAndroid.PrepForUATPackageOrDeploy(String ProjectName, String ProjectDirectory, String ExecutablePath, String EngineDirectory, Boolean bForDistribution, String CookFlavor, Boolean bIsDataDeploy)
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): at AndroidPlatform.Package(ProjectParams Params, DeploymentContext SC, Int32 WorkingCL)
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): at Project.Package(ProjectParams Params, Int32 WorkingCL)
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): at BuildCookRun.DoBuildCookRun(ProjectParams Params)
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): at BuildCommand.Execute()
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): at AutomationTool.Automation.Execute(List`1 CommandsToExecute, CaselessDictionary`1 Commands)
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): at AutomationTool.Automation.Process(String[] CommandLine)
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): at AutomationTool.Program.MainProc(Object Param)
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): at AutomationTool.InternalUtils.RunSingleInstance(MainProc Main, Object Param)
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): at AutomationTool.Program.Main()
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): Program.Main: ERROR: ERROR: Can't make an APK without an API installed (see "android.bat list targets")
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): ProcessManager.KillAll: Trying to kill 0 spawned processes.
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): Program.Main: AutomationTool exiting with ExitCode=1
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): Domain_ProcessExit
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): ProcessManager.KillAll: Trying to kill 0 spawned processes.
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): copying UAT log files...
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): RunUAT.bat ERROR: AutomationTool was unable to run successfully.
MainFrameActions: Packaging (Android (All)): BUILD FAILED
[/spoiler]
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 20
Решение:
Открой файл \Engine\Binaries\DotNET\AutomationTool.exe.config и замени в нем все на это:
[spoiler=""]<configuration>
<runtime>
<loadFromRemoteSources enabled="true"/>
</runtime>
</configuration> [/spoiler]
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 64
Добрый день, отвечу на свой вопрос сам.

Ошибка:LogStats:Warning: MetaData mismatch. Did you assign a stat to two groups?

Помогла переустановка движка, переделываю проект, пока ни одной ошибки, компилируется все нормально, на девайсе тоже полёт по плану.
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 1
Добрый день
Пишу свою ноду для blueprint
После компиляции нода появляется едиторе принтов сразуже
Но если модифицировать эту ноду или даже просто переименовать то в редакторе ничего не происходит
изменения вступают в силу только после перезагрузки движка

есть ли решение данной проблемы?
версия 4.7.5
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 3
у меня проблемы с развёткой кинте фотку для куба обычного
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 3
броблемы с развёткой кинь фотку куба скашеш могу кинуть вк скайп
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 3
флаки подскашы как делать анимачию двери в плупринте я делал всё по видео и не получается чё делать


Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 96

UEngine.ru © 2017
Все права защищены. При копировании материалов с сайта, ссылка на первоисточник обязательна.
Яндекс.Метрика
Главная страница