Добрый вечер!
Хочу реализовать в игре следующее:
При прохождении игрока по объекту должна изменяться степень отражения света от материала (текстура которая отвечает за Metallic). Степень отражения должна изменяться только там, где он прошел.
Как это можно сделать?
Примерное понимание есть:
1. При создании материала нужная текстура (Metallic) выносится как параметр
2. Для объект создается DynamicMaterial
3. При прохождении игрока по объекту, вычисляются места где капсула коллизии игрока касается объекта, в неком радиусе вокруг этого места на текстуру материала накладывается маска (к примеру Sphere Mask)
Нет понимания в каких местах надо проводить и эти манипуляции (накладывать маску) и как собственно наложить маску на текстуру во время игры .