на самом деле 20000 компонентов тоже не будут быстро работать.
лучше один кусок геометрии на гигабайт чем 1000 по мегабайту, по этому принципу работает инстанс меши.
поэтому как выше писали думай как оптимизировать.
самописный вертекс-шейдр тут не сильно поможет... есть уже готовый инструмент для процедурной геометрии можно попробовать что-то с ним сделать.(не сложно генерировать по сплайну мешь-границу, например)
ПС:если б я такое делал , я б наверное сделал бы все в 3д редакторе и в анриал закинул все готовое
каждая провинция отдельный мешь с границами, с лодами и тд.
_________________
we need to go deeper