August Reich писал(а):
Создаю шутер, использую шаблон ThirdPerson в Unreal'е.
Так вот, в чем проблема.
Модели персонажей создаю в программе Fuse CC, экспортирую их в формате OBJ (возможен только OBJ), текстуры отдельно. Потом исправляю модель в Blender, экспортирую из него в формате FBX. При импорте вся модель разбивается по частям, что делать? При импорте указываю "Combine meshes"
Но лично в максе я аттачу все части и проблем нет.