Смотря где нужно его отображать. Но вообще самый лучший способ, полагаю, это рисовать текстуру через Canvas и её уже накладывать на материал или виджет. В проекте Content Examples вроде это реализовано на карте Math.
Двумя словами, вам нужно создать 2D Canvas, забиндить событие UpdateResources. На само это событие ставить логику рисования и вызывать диспатчер, например, каждый тик или тогда, когда нужно отрисовать график.
_________________
Просьба, не писать вопросы по движку в ЛС. Я не единственный, кто знает UE4, и поэтому пишите на форум или в группу.