"Внезапно" возникла проблема с просадкой фпс при размещении объектов. Система лодов спасает, но уже впритык. Начал рыться в нете и наткнулся на instanced static mesh. Но, как я понял, оно для однотипных объектов ( палка с палкой) и нельзя их объединять например (палка с камнем). Есть ли какие другие варианты по оптимизации множества объектов?