Нужно чтобы соприкасающиеся объекты сливались в один, размер которого был бы равен суммарному размеру всех соприкасающихся объектов. Нужно это для уменьшения количеств полигонов, как следствие - повышение производительности. Мне для этих целей советовали metaballs, но, насколько я знаю, они будут систему слишком сильно нагружать. Что посоветуете? Вкратце опишите систему, пожалуйста.