В Unreal Engine 4 есть загружаемый контент Reflections. В этом контенте используется заинтересовавший меня материал настенной плитки. Вопрос в следующем:
Как имея один материал и копии одного Static Mesh на выходе разработчики имею различный вариант отображения поверхности. Каким образом этого можно достичь?