По hud и vr была статья. + сами очки предлагают свой прицел, включаемый в настройках очков( могу путать с активным 3d)
Можно посмотреть шаблон для самсунговских очков, или его же и использовать
https://docs.unrealengine.com/latest/IN ... balMenu/1/Ну и совсем извращенный вариант, залезть файлы рендеринга и посмотреть какая матрица преобразования используется, хотя, учтя что мертвые зоны зависят от настройки линзы, то желательно делать с коррекцией.