Вот что касается твоего вопроса:
Цитата:
Materials
The materials applied to meshes modeled in external applications will be exported along with the mesh and then imported into Unreal. This streamlines the process as textures do not need to be imported separately in Unreal, materials do not need to be created and applied, etc. The import process is capable of performing all of these actions when using the FBX pipeline.
These materials also need to be set up in a specific way, especially when the mesh has multiple materials or the order of the materials on the mesh is important (i.e. for character models where material 0 needs to be the body and material 1 needs to be the head).
Ерунда в том, что у меня одна и та же текстура для разных объектов. Max, как умный товарищ, понимает, что эта часть текстуры нужно применить к этому месту, а эту - к другому. А глупый UE растягивает и получается бред. Сейчас кину скриншоты.