WssIDs писал(а):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/HowTo/DetailTexturing/index.html
В самом конце посмотри, там использовались ноды CameraPosition и AbsolutePosition для изменения текстуры, но я думаю не составит труда применить это к Opacity.
Но я бы еще использовал Culling Distance Volume для этих целей.
В общем,поигрался я с НОДами. Довольно интересно получается,но с моим материалом очень странно.Менял шейдинг и сам тип материала.Нужного эффекта не добился.Получается так,что он с расстоянием только становится более "металлическим", в итоге исчезают даже текстуры.Ну думаю,обойдусь одним туманом.