Тут важно чтобы было интересно. Например решение загадок это как минимум ветвление. Решил загадку, уровень по одному переставился. Не решил - по другому. На каждой загадке может быть ветвление. Т.е. не это просто дверь - надо замок открыть и долбить пока не откроешь. Какждое действие влияет на уровень. Сложностью загадок можно регулировать ветвления. Условно, кто-то решил пойдет направо, кто не решил - налево. Будет интересно вернуться в игру и попробовать загадку решить. Все загадки всё равно не упомнишь, но это будет интересно, т.к. уже другое будет совсем прохождение.
_________________
https://www.facebook.com/groups/uejob/Последний раз редактировалось
Andy_rst 01 сен 2017, 13:21, всего редактировалось 1 раз.