Дмитриев Александр писал(а):
всё уже давно написано и выше и на страничке в вк
понятно, тест на быстродействие еще не проходили.
p.s. тобишь запустить в движение хотя бы 200+ юнитов. Лучше это сделать раньше чем позже, чем меньше компонентов тем больше быстродействие - закон быстродействия. Если отказаться от нав меша и чарактер мовемента, и написать собственную четкую логику движения, я думаю можно без проблем до 1000 юнитов на карте держать, а вот с нам мешом и чарактером мовементом, даже при 200 будет нехилое падение фпс, даже если это просто кубы с чарактер мовементом.
Это так - размышления.