Andy_rst писал(а):
Ты имеешь ввиду, повороты камеры игрока, чтобы капли учитывали?
В Юнити камера это реально существующий в пространстве объект, там просто делаешь частицы дочерним и нет проблем. В Анриале нужно все время
Не. Внутри по другому сделано. Частицы и вообще вся подготовка кадра пост процесса от камеры игрока никак не зависит.