1. Можно скрыть как StatickMesh так и SkeletalMesh. 2. Легко настраивается (Дистанция между камерой и персонажами, радиус сферы возле камеры, класс персонажа) 3. Только один компонент который добавляется либо в персонажа либо в класс RTS камеры. 4. Не требуется добавлять компонент в других актеров в сцене. 5. Скрываемый объект может иметь любое количество ID Material. 6. Актер может иметь сколько угодно мешей, скрывается не весь актер а конкретно его компонент. 7. Адаптивное срытие, все последующие объекты после первого от камеры скрываются сильнее. 8. Чистый блупринт.