icms писал(а):
Попробуйте DeltaRotator (вход ротатор перса и объекта)
Похоже я не совсем правильно сформулировал вопрос:
Нужен угол не между объектами, а персонажем и плоскостью второго объекта на которую падает вектор как на картинке
Просто если сравнивать углы двух объектов, то разницы по какой из сторон перемещается персонаж никакой не будет
1) Проекция падает на первую сторону объекта
2) Проекция падает на вторую сторону объекта, угол не меняется т.к высчитывается разница углов поворота объектов