Kayaba Akihiko писал(а):
А что насчет кастомизации? Допустим я хочу добавить возможность крепления различного вооружения или вообще без него, то необходимо создать скелет?
скелетную основу можно использовать для турели, которая будет отдельным компонентом и атачится к основному телу. Использовать аимофсет для своего положения. С помощью нод find look at rotation и SetContrlRotation, можно будет направлять турель на цель, правда это теория, на практике это работает у меня только у ботов чарактеров.
p.s. но может все быть проще, как например у этого танка
https://www.youtube.com/watch?v=Oh7pDL8RFaI