Snake писал(а):
ну я считаю что да, неправильная задумка...
а получить доступ к переменным не получается скорей всего потому что ссылка на актор-компонент а не актор... из актор компонента сначала актора вытянуть, потом привести его к нужному типу и будут уже в нем его ссылки...
Ну по задумке это должно так работать: к кораблю просто присоединены пару двигателей (Actor), в которых есть что то своей анимации движения и партиклы. А в Pawn классе нужно обращаться к этим двигателям и у каждого менять свою переменную.
Как бы ты реализовал подобное? Я думаю твоя идея будет явно лучше моей, да и я рад только учиться новому и лучшему методу)