Тут - не нужен, это синтетический пример, чтоб проблему показать. Я пишу Scene Component, который дополняет поведение родительского компонента, к которому подключен. Вот в этом самом компоненте через GetParentComponents я и получаю массив родителей как обжектов, которые кастуются к PrimitiveComponent для работы с их физикой.
В общем, если подключена физика, то сразу (на второй-третий тик) после спавна появляются эти вот паразитные вращения, которые мешают отладке моего порядком глючного алгоритма, и я для проверки решил посмотреть вращения меша в БП самого актора, и увидел примерно то, что на картинке: в БП компонента вращение есть, а в БП актора вращения меша как бы нет, что меня и озадачило.