У меня есть два блупринта, в одном, после назначения материала, переменной 1 присваивается определенное значение. Мне нужно передать это значение во второй блупринт. Какой объект мне указывать в касте второго блупринта? На статик меш он ругается.
Прочитал официальную документацию, понял, что в объекте нужно указывать: если я хочу получить получить доступ к переменным в блупринте персонажа и он является персонажем игрока, берём Get Player Character. Но вопрос остался. Какой объект указывать, если родительский класс блупринта Actor?