Всем добрый день.
Прошу совета или направления где искать.
Я сгенерировал Procedural Mesh. После этого в блупринте при наступлении события на движение, он (Procedural Mesh)двигается на определённое расстояние.
при установке новых координат с помощью SetRelativeLocation я ставлю галочку возле Sweep, чтобы он останавливался при столкновении с другими объектами, но этого не происходит.
у Procedural Mesh есть колизии которые генерируются при его создании (стоит галочка возле Create Collision в CreatMeshSection node).
Все тоже самое работает с обычным StaticMesh? что может быть не так. Если нужно могу выложить блюпринты.
долблю эту проблему уже несколько дней, но никак не могу с ней справится. Заранее спасибо.