когда персонаж задевает какой -то меш, и происходит такое событие, пусть переменная destructionMesh станет true на 10 сек.
Потом в самих предметах которые должны уничтожаться, допустим на оверлапе. Пусть кастанет на персонажа, проверит переменную destructionMesh, и если = true, тогда происходит уничтожение.