При нажатии на E делать линейную проверку от камеры вперед. Потом интерфейс вызывать на том, куда попал трейс. Ну а в кнопке уже встроить этот интерфейс и установить его логику. По поводу интерфейсов можете урок посмотреть, а линейная проверка - linetrace функция. Берете камеру, её положение как стартовую точку, а конечную точку умноженный в несколько раз Forward Vector этой камеры.
Если что не понятно, спрашивайте..
_________________
Просьба, не писать вопросы по движку в ЛС. Я не единственный, кто знает UE4, и поэтому пишите на форум или в группу.