Ну коллизия для скелетов делается через физический ассет в PHAT.
https://docs.unrealengine.com/latest/IN ... index.htmlА по поводу капсулы, то просто канал коллизии нужный отключите и все. Например если вы стреляете трейсами по каналу Camera, то его и нужно отключить, а у самого меша включить.
Либо, что ещё можно сделать, это делать трейс по комплексной коллизии. Оно должно автоматом обойти все хитбоксы и капсулы и столкнуться с непосредственной геометрией.
_________________
Просьба, не писать вопросы по движку в ЛС. Я не единственный, кто знает UE4, и поэтому пишите на форум или в группу.