IceBEDbMAk писал(а):
get velocity -> VectorLength -> значение == 0
значение false будет выдавать факт движения персонажа однако потребуется евентик что бы постоянно следить за движением
Большое спасибо, я попробую!
Ozzy писал(а):
еще, если используется анимация, назначьте Anim Notify в начале каждой анимации, и в обработчике уже делайте что угодно.
Анимации персонажа нету, камера от первого лица, в этом и была проблема =)