Davidson писал(а):
Проверка атакует в данный момент персонаж или нет. Я неделю как за Unreal взялся, можно конечно NOT написать но вроде и так работает.
Нет, Not тоже будет лишним. )) Просто напрямую подсоединяете и все, ничего больше не нужно, бранч это аналог условия If(если). Если Attack == true, выполнить ветку true, если Attack == false, выполнить ветку false.