Цитата:
А есть ли способ как-то обратиться непосредственно к настройкам класса в игре, так что бы изменения коснулись всех его наследников?
Родительский класс ничего не знает о производных от него классах.
при создании обьекта сохранять куда нужно на него ссылку (либо ссылку на владельца)*, и в итоге имеем массив ссылок, на обьекты одного класса(либо одинаковыми свойствами такими как одинаковые компоненты) и из него вызываем нужные изменения. Ну и место хранения ссылок желательно должно быть логически связанно с текущей реализацией , а не отдельный буффер в гейм инстансе.
_________________
we need to go deeperПоследний раз редактировалось
Snake 06 июл 2017, 08:06, всего редактировалось 1 раз.