мне без надобности решать задачу скручивания скина, она у меня где нужно решается морфами.
ролл-твист вращение между костями и при смешанном весе на пояс вершин неизбежно приведет к деформации.
больше костей уменьшит угол поворота между костями, всего-навсего. если вывести на тот же угол будет такая же деформация.
тоесть нужно добавить столько костей чтоб на каждый луп(поперечные ребра и вершины на них) влияла весом 1 только одна кость. ЧТо не является приемлемым выходом. Сколько там у персонажа костей в позвоночнике обычно? максимум 5. обычно 2-3. а поперечных поясов вершин? много.
_________________
we need to go deeper