Цитата:
На втором объекте сделай сплайн, через каст заставь первый объект двигаться по сплайну.
это костыль
Цитата:
Rotating Movement Component и там вроде так и называется Pivot point.
тоже какой-то костыль, Movement Component может и вовсе не быть.
учите матрицы трансформов! Хватит забивать гвозди микроскопом!
в конце можно не разрывать трансформ , просто чтоб исключить ошибки по скейлу
если скейл обьектов != 1 тогда надо выбрасывать на первых этапах скейл
и кстати легко в таком варианте вектор относительно которого будет вращение задается (см. скрин)
ПС: для тех кто тему с самого начала читает
viewtopic.php?p=30192#p30192 сразу же прочесть можно уточнение.
_________________
we need to go deeperПоследний раз редактировалось
Snake 23 фев 2017, 13:15, всего редактировалось 2 раз(а).