Monster писал(а):
Мне пойдут любые предположения и догадки
find look at rotation, получаем направление к объекту, или к точке на объекте, set actor location - и вот твой персонаж или что там движется к указанной точке, получаем нормаль поверхности с помощью linetrace, и вращаем соответственно с помощью set actor rotation + другие ноды что бы выполнить указанные действия плавно и с нужной скоростью.
Стандартное движение с помощью мовемент компонент, здесь работать уже не будут.