В блупринт есть такое событие - AddOnActorBeginOverlap и оно выполняется когда игрок входит в определенный триггер.
Но как сделать так чтобы событие выполнялось, когда не игрок попадает в триггер, а определенный предмет?
Как это сделать подскажите кто знает?
(В моем случае это - когда мяч попадет в ворота должен загрузится уровень)